新研究可能将复杂生命的进化与microRNA联系起来


新研究可能将复杂生命的进化与microRNA联系起来
(神秘的地球uux.cn)据cnBeta:新的研究表明,microRNA在大脑的复杂高级发展中起着关键作用,包括在人类中。生命章鱼以其非凡的新研系起智慧吸引了科学家和公众,从使用工具到参与创造性游戏、复杂解决问题,生命也门办公数据甚至从水族馆逃出。新研系起现在,复杂它们的生命认知能力可能为理解复杂生命和认知的进化提供重要的启示,包括人类的新研系起大脑。
来自达特茅斯学院和德国马克斯·德尔布吕克中心(MDC)的复杂一个国际研究小组在《科学进展》杂志上发表了一项研究,揭示了章鱼是生命第一个含有大量基因调控microRNA的已知无脊椎动物。两种章鱼的新研系起基因被发现随着进化时间的推移,microRNA的复杂数量增加,而microRNA与具有特定功能的生命高级细胞的发展有关,这一发现以前只在人类、哺乳动物和其他脊椎动物身上观察到。
共同通讯作者、达特茅斯大学生物科学教授凯文·彼得森说,当与章鱼的已知智能相结合时,这些发现为microRNA是北塞浦路斯印度数据智能生命进化的关键这一理论提供了重要支持。章鱼和鱿鱼--它们都属于一种被称为头足类的软体动物--的神经系统独立于脊椎动物而进化。然而,在章鱼和脊椎动物中普遍存在的microRNA表明,这些分子在高级认知中具有共同的作用。
彼得森说:"microRNA被称为动物基因组的'暗物质'--它们不制造蛋白质,但它们调节蛋白质的表达,"他指的是被认为构成宇宙大部分的假设物质形式,他说:"这是所有无脊椎动物中唯一一个microRNA急剧增加的例子,这些基因都在大脑中表达。这一直是北塞浦路斯领英数据对假说的一个重大考验,即它不是脊椎动物所特有的。这是一个重要的时刻--我们发现了复杂生命的秘密,而复杂生命的秘密就是microRNA。"
microRNA在1993年由维克多-安布罗斯首次报道,他在1992-2007年期间是达特茅斯大学的教授,现在是马萨诸塞大学医学院的教授。近15年来,彼得森和他的研究小组对各种动物物种的基因进行了测序,以便将microRNA与复杂的组织发展和大脑进化联系起来。
在最新的北塞浦路斯全球数据论文中,Peterson的研究小组与共同通讯作者、麻省理工学院系统生物学教授Nikolaus Rajewsky的实验室合作,该实验室拥有大量关于章鱼物种的RNA数据,特别是普通章鱼(Octopus vulgaris)。彼得森和共同作者、达特茅斯大学2022级的彼得-查博特通过从章鱼物种中测序的microRNA的原始数据,确定了在这些动物中新的或已经发现的特定序列。Chabot说,他们的工作提供了一个有组织和有注释的数据集,这对论文的北塞浦路斯一手数据发现至关重要。
彼得森的研究表明,像胎盘哺乳动物这样的生物,其基因的数量和复杂性随着进化时间的推移而增加,也表现出越来越多的microRNA的浓度。另一方面,像寄生虫这样的生物随着它们变得不那么复杂,已经失去了祖先的基因--以及microRNA。
"为了拥有新的认知能力和行为需要新的细胞类型,"彼得森说。"在胎盘哺乳动物和头足类动物--也是我们看到这些microRNA表达的基因的地方。在过去5亿年中似乎没有什么变化的动物没有非常多的microRNA。每次我们测试这个假说时,我们都发现它非常可行,而且我们还无法反驳它。这就是这篇论文特别令人兴奋的地方,"他说。
章鱼拥有一种不寻常的智慧。2016年,一只名叫Inky的章鱼从新西兰国家水族馆逃出,它从鱼缸的缝隙中滑过,用腕足把自己带到几英尺高的地板上,然后再进入一条近150英尺长的排水管,通向大海--以及他的自由,成为国际头条。人们还观察到章鱼用废弃的椰子壳收集和建造庇护所,并利用水流与各种物体玩捉迷藏。
研究报告的共同作者、挪威特罗姆瑟大学的研究小组组长巴斯蒂安-弗洛姆说,这种智慧可能源于microRNA在细胞功能多样化方面的作用,他与彼得森实验室合作进行研究,并建立了在线microRNA数据库MirGeneDB。
弗洛姆说,复杂生物体内的细胞执行专门的任务,这意味着周围的细胞需要被校准以执行额外的功能。"microRNA就像灯的开关或调光器,可以打开并调节一个细胞中成千上万种蛋白质的表达,并指定细胞可以做什么。这是个数字游戏。牡蛎和蛞蝓有microRNA,但是在头足类动物--尤其是章鱼中,它们的数量激增,与它们的智力相关。"
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ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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